Komplet družabnih iger

30,00

Komplet družabnih iger v leseni škatli: volkalca, dama, mlin in človek ne jezi se.

Komplet družabnih iger v leseni škatli: volkalca, dama, mlin in človek ne jezi se.

Pravila:

Volkalca:

Potrebujete 20 belih in 2 črna kamna ali fižolčka. Beli so ovce; 20 jih je, 2 črna pa sta volka (od tod ime “volkalca”). Cilj te stare pastirske igre je pripeljati ovce v stajo. Igralec z ovcami zmaga, če napolni stajo z 9 ovcami, igralec z volkoma pa, če požre dovolj ovc, da staje ni možno napolniti. Po končani igri se lahko vloge igralcev zamenjajo. Preživele ovce se lahko tudi sešteva kot točke.

 

Dama:

Igro igrata dva igralca, ki igrata na plošči s polji, ki so obarvana črno-belo. Ploščo postavimo tako, da je spodnje levo polje črno. Vsak igralec ima 12 figur (število je pravzaprav odvisno od različice), eden bele, drugi črne. Igro začne beli. Igralca vlečeta poteze izmenično. Figure so navadno valjaste oblike. Začetni položaj je na črnih poljih v prvih treh vrstah. Figure se pomikajo samo diagonalno, vedno po črnih poljih. Običajna figura (ki še ni promovirala v damo) vleče samo naprej. Poteza brez jemanja je poteza naprej na sosednje prosto polje. Če je na sosednjem polju nasprotnikova figura, diagonalno za njo pa prosto polje, vzamemo nasprotnikovo figuro s skokom čez njo, figuro pa odstranimo z deske. Jemanje (če je seveda možno) je obvezno. Igralec mora v eni potezi, vzeti več figur zapored. Cilj igre je vzeti (pojesti) čim več nasprotnikovih figur ali pa blokirati nasprotnika. Figura, ki pride do nasprotnikove zadnje vrste, s promocijo postane »dama« (uporabljen je tudi naziv »kralj«), običajno na figuro položimo še eno, s tem se loči od navadnih figur. Dama se lahko premika naprej in nazaj, pri tem lahko preskakuje poljubno število praznih polj. Zmaga igralec, ki vzame vse nasprotnikove figure ali pa jih blokira tako, da nasprotnik ne more napraviti nobene poteze, igra pa se lahko konča tudi z remijem.

 

Mlin:

Vsak igralec dobi po 9 igralnih žetonov enake barve. Beli začne. Igralca izmenično polagata po en žeton na katerokoli presečišče ali vogal in poskuša zgraditi “mlin” to je po tri enake barve v vrsto – vodoravno ali navpično. Če nasprotnik položi svoj žeton v nasprotnikovo vrsto, mu prepreči, da bi mlin zaprl. Kdor mlin zapre, lahko nasprotniku vzame žeton z igralne plošče, vendar ne iz nasprotnikovega že zgrajenega mlina. Ko igralca odložita vse svoje žetone, jih začneta izmenično premikati. Igralec, ki je na potezi, lahko premakne le en žeton do sosednjega polja. Tudi sedaj vsak poskuša zgraditi nov mlin, da bi nasprotniku vzel žeton. Ko igralcu ostanejo samo še trije žetoni, lahko skoči na katerokoli prazno polje. Zmaga igralec, ki nasprotniku pobere 7 žetonov – vse razen dveh.

 

Človek ne jezi se:

Na začetku igralci vržejo kocko 1x, kdo vrže največje število, začne prvi. Vsak vrže kocko trikrat, dokler ne vrže 6 pik, ter lahko postavi figuro na njegovo polje. Izhodno polje (polje, s katerim začnemo) se ne šteje kot igralno polje. Med igro se ne smemo razburjati, če ne vržemo pravega števila pik na kocki. V hiši (na cilju) ne moremo preskakovati figur ali polj, ampak je potrebno vreči točno število pik (če potrebujemo 3 pike in vržemo 4, figure ne moremo prestaviti). Če niso vse figure v vrsti (ena za drugo) v hiši oz na cilju, nimamo pa nobene figure na igralnem polju, lahko vržemo le enkrat.